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FUTUR
EA+MAPPING
Projet de projection surfacique 
dans la création d’oeuvres musico pictural en direct.

Peindre de la musique partout, sur tous les murs !

Le concept ÉLECTRO-ACRYLIQUE se prête parfaitement à la projection surfacique dans des lieux inusités, se servant des structures de l'architecture présente comme autant de surfaces à peindre.

Peindre directement sur les surfaces d'un édifice par le biais de la toile-instrument, cela pourrait créer une oeuvre picturale figurative tout en voyageant dans un monde abstrait, dans une explosion visuelle en métamorphose continue.
 

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Idée de projection surfacique

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Idée de projection surfacique

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Idée de projection surfacique

La première phase de la performance :

Le fusain, l'esquisse, c'est la prise en main de la structure.

Mapping Immersif

FUTUR
EA+MAPPING IMMERSIF
Projet de projection surfacique translucide

Voyager dans l'oeuvre picturale durant le processus créatif, c'est l'une des volontés du concept Électro-Acrylique.

En projetant les images vidéo issues de la toile sur de grandes surfaces translucides suspendues dans un vaste espaces, le spectateur peut se balader de couches en couches de peinture.

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Idée de projection surfacique immersive

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Idée de projection surfacique immersive

Motion Mapping
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FUTUR
EA+MOTION MAPPING 
Projet de projection surfacique en mouvement

Du dôme de la Satosphère de la SAT aux projections de type "mapping", Électro-Acrylique explore toutes les possibilités de projection visuelle à grande échelle.

L'idée est de projeter les impulsions de la toile-instrument sur un corps en mouvement.

Détection en direct de volumes en mouvements et projection définie sur ces volumes.

 

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Firefly_gpt-ia première image des trois artistes sur scène et élargis le point de vue et l

Idée de projection surfacique en mouvement

Idée de projection surfacique en mouvement

BODY MAPPING DYNAMIC

Les défis techniques principaux

Projeter sur un humain en mouvement est beaucoup plus complexe que sur un bâtiment fixe car le système doit gérer deux paramètres critiques :

La latence : Le décalage entre le mouvement réel et la projection doit être inférieur à 10 millisecondes pour rester imperceptible à l'œil humain.

La déformation : La peau, les muscles et les vêtements changent de forme constamment, ce qui nécessite une adaptation géométrique instantanée du visuel.

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Idée de projection surfacique en mouvement

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